TIER LIST DE AGENTES
Ranking exhaustivo de agentes en el meta del Parche 13.09 (Acto 6), encabezado por la llegada de la nueva duelista Hush y los ajustes a Clove. Filtra por Duelistas, Iniciadores, Controladores y Centinelas para descubrir win rates, pick rates, adaptación a mapas competitivos y sinergias tácticas.
DISTRIBUCIÓN DEL META EN EL PARCHE 13.09 (ACTO 6)
Clasificación calculada sobre telemetría competitiva del Parche 13.09. Pondera la llegada de la nueva duelista Hush, el balance a Clove, la adaptación a la rotación competitiva (Bind & Corrode) y el desempeño en el sistema Map Rating.
SISTEMA DE MAESTRÍA DE AGENTE & MAP RATING
10 niveles de progresión por acto acumulando Puntos de Maestría (PM). Desbloquea adornos de marco para retratos en niveles 4, 7 y 10 y sincroniza tu rendimiento con el nuevo sistema Map Rating de Acto 6.
Novedad Parche 13.09: Duelista telequinética que redefine el control espacial. Su proyectil Traslado reorganiza y conmociona enemigos por colisión, Fogonazo ofrece cegueras orientables en el aire, Corriente aporta verticalidad y Suspensión neutraliza defensas enteras.

Movilidad inigualable con dash instantáneo y máxima presión de Operator ofensivo/defensivo.

Humos recargables con alcance global, paranoia cegadora y capacidad de jugadas de despiste con Shrouded Step.
El estándar de oro para información balística y post-plant. Imprescindible para revelar las nuevas líneas de visión de Corrode y clavar flechas en B Long de Bind.
Los Trapwires anclan sitios enteros. Con el regreso de Bind y el rework de Corrode, sus cables en Lower Mid y B Long son indispensables en el meta del Acto 6.

Parche 13.09: Nerf a ¡Medicina va! (velocidad reducida de 15% a 10%, categoría Haste) y ajuste en Todavía no (otorga punto de ulti al atacante). Mantiene su gran impacto en SoloQ por humos post-mortem.
Consultor de inteligencia colombiano. Sistema de puntería AR para proyectiles guiados simultáneos y Dron de sigilo con control táctico.
Radiante prismática tailandesa que canaliza la luz pura. Doble dash Lightspeed supersónico y regreso instantáneo al faro Refract tras conseguir bajas.
Centinela senegalés mutado. Su dispositivo Interceptor destruye granadas y proyectiles enemigos, y Evolution le otorga regeneración e inmunidad total a debuffs.
Primer controlador croata capaz de sanar aliados con M-pulse. Humos de frecuencia sónica Waveform y onda Bassquake que repele y ensordece sitios enteros.
Movilidad explosiva con satchels y daño de área letal con granada Paint Shells en sitios cerrados.
Parche 13.08: Corregido el efecto visual y auditivo de destrucción del Alarmbot por puertas móviles. Su Lockdown abarca a la perfección la nueva zona de plant balanceada de Corrode Site A.
Revelación instantánea de tejados con Haunt y ensordecimiento masivo con Nightfall para ejecuciones rápidas.
Iniciador de fuerza bruta a través de paredes. Sus aturdimientos combinados abren sitios fuertemente defendidos.
Controladora esencial en mapas gigantes. Corta líneas de visión kilométricas y domina post-plants con veneno.
Wingman planta y desactiva la Spike sin arriesgar vidas de jugadores. Habilidades reutilizables tras recoger orbes.
Flashes redirigibles en vuelo que confirman presencia enemiga con audio y perro de concusión para limpiar esquinas.
Deslizamiento con 100% de precisión tras el rework reciente. Gran capacidad de disrupción y entradas vertiginosas.
Potencial de despiste absoluto en manos expertas con teleportaciones y clones que flashean al ser destruidos.
Supresión total de habilidades enemigas estilo CS. Fundamental para anular setups de Centinelas como Cypher y Killjoy.
Escudo protector que absorbe un disparo balístico directo y definitiva que aísla al enemigo en un coliseo 1v1.
La nueva Centinela metálica. Desarma las armas principales del rival con Steel Garden y crea muros aisladores con Shear.
Reina de SoloQ; autosuficiencia máxima con Devour y Dismiss para reposicionarse invulnerable tras cada baja.
Humos simultáneos y Stim Beacon para rush violento. Limitado por su rango esférico reducido.
Muro para plantas seguras en Icebox B y curación aliada. Baja capacidad de frenar ejecuciones en comparación con Cypher.
Definitiva de bajo coste (6 orbes) excelente para conseguir la primera baja sin riesgo de muerte definitiva.
Barrera de malla y capullo de extracción Annihilation. Sus sensores sónicos requieren que el atacante corra o dispare.
Centinela con estilo sniper. Gran precisión de disparo, pero nula presencia de trampas múltiples para anclar zonas.
Control cósmico universal y muro sonoro impermeable, pero requiere coordinación de equipo extremadamente alta.
Muros de agua móviles ideales para setups de doble controlador en composiciones profesionales organizadas.