Deadlock
Centinela de Retención Física, Concusión Reactiva & Extracción
La agente noruega de élite Deadlock despliega una serie de nanocables de vanguardia para asegurar el campo de batalla frente a los asaltos más letales. Nadie escapa a su mirada vigilante ni sobrevive a su implacable ferocidad.
¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Deadlock?
Especialista en detener en seco los asaltos veloces. Su red GravNet obliga a agacharse, sus sensores sónicos aturden al detectar ruido de carreras o disparos, su barrera Barrier Mesh bloquea 4 direcciones y su definitiva atrapa al enemigo en un capullo mortal que lo extrae hacia la muerte.
Jugadores que disfrutan castigando rushes agresivos, combinando utilidad con compañeros y asegurando rondas post-plant con definitivas únicas.
- check_circle Barrera de malla de 4 direcciones
- check_circle Sensores reactivos a sonidos
- check_circle Red de inmovilización GravNet
- check_circle Capullo de extracción letal Annihilation
HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO
EQUIPA un <whitebold>Sensor sónico</> destructible. DISPARA para colocarlo. Se activa al detectar ruido enemigo cerca y crea una zona que <debuffred>conmociona</> a todos los jugadores. <whitebold>Sensor sónico</> se <teal>camufla</> tras colocarlo. Se puede recoger.
Colócalo en paredes de zonas donde los enemigos suelan correr o disparar; al detectar ruido aturde toda la zona.
EQUIPA <whitebold>Malla barrera</>. DISPARA para lanzarla. Al aterrizar, crea indicadores que se pueden destruir y se fortifican tras un breve periodo de tiempo. Estos indicadores forman barreras que bloquean el movimiento de los jugadores.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
EQUIPA <whitebold>Red de gravedad</>. DISPARA para lanzarla. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarla. Explota al aterrizar y obliga a todos los jugadores a <debuffred>agacharse</> y moverse <debuffred>lentamente</> hasta que se quiten la red.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
EQUIPA <whitebold>Aniquilación</>. DISPARA para lanzar una zona que atrapa al primer enemigo alcanzado en un capullo destructible y lo arrastra por un camino para infligirle <debuffred>daño letal</> a menos que se destruya el capullo.
Dispara un haz de nanocables que rebota en paredes: el primer enemigo alcanzado es envuelto en un capullo y muere al llegar al final del cable si nadie lo rescata.
¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Deadlock?
- check Contra composiciones con duelistas hiper-veloces (Neon, Jett, Raze) para frenar su sprint con sensores sónicos.
- check Para bloquear caminos completos con Barrier Mesh obligando al enemigo a gastar cargadores enteros.
- check Para eliminar a defensores en esquinas inexpugnables mediante Annihilation.
Centinela secundaria excelente en Bind, Ascent y Sunset.
CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT
Coloca tus sensores sónicos en el lugar exacto donde los enemigos planten la Spike: al empezar a plantar harán ruido y el sensor los aturdirá de inmediato.
Recuerda que a través de Barrier Mesh puedes disparar y tirar habilidades: usa la barrera para ver al enemigo mientras tú disparas a través.
Usa Annihilation con rebote en esquinas para atrapar al francotirador enemigo sin tener que asomarte a su línea de tiro.
En equipos que necesiten control de flanco pasivo tradicional (sus sensores no detectan si el enemigo camina en silencio).
¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Deadlock?
Barrier Mesh en Hookah o B Long bloquea el avance enemigo durante 30 segundos.
Excelente para defender B Site y atrapar a jugadores con Annihilation en Catwalk.
Sensores sónicos castigan a cualquiera que corra por B Market o A Alley.
¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Deadlock?
Spam continuo a través de su propia Barrier Mesh transparente.
Para abatir a enemigos agachados e inmovilizados por GravNet.
Letal escondida detrás de los nodos de su barrera de malla.
FUERTE CONTRA
- shield Duelistas veloces que corren sin silenciar pasos (Neon, Raze)
VULNERABLE ANTE
- warning Jugadores disciplinados que caminan agachados (Shift walk)
- warning Sova
MEJORES DÚOS COMPETITIVOS
Sova revela la posición y Deadlock lanza Annihilation a través de rebote asegurando la baja.
GravNet atrapa al enemigo en el suelo y Raze le tira Paint Shells encima.