TIER S+ // META 13.09
Duelista Duelista
public China (Guangdong)
DIFICULTAD: Alta

Hush

Duelista Telequinética de Disrupción Espacial & Entrada Aérea

La agente china Hush utiliza la telequinesis para cerrar los casos más confidenciales. Lucha con precisión y delicadeza, y redirige su utilidad de combate en el aire para desplazar al equipo enemigo antes de suspenderlo en el aire y asestar el golpe de gracia.

WIN RATE GLOBAL 53.4%
PICK RATE VCT & SOLOQ 61.2%
K/D PROMEDIO 1.17 Rendimiento dominante
HABILIDAD INSIGNIA Traslado (Displacement) Firma del agente
Hush
psychology
PERFIL & PSICOLOGÍA TÁCTICA

¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Hush?

Revoluciona el rol de Duelista en el Parche 13.09 manipulando el posicionamiento de enemigos y del entorno. Con proyectiles redirigibles en vuelo (ceguera Fogonazo y vórtice de conmoción Traslado), movilidad vertical con su ancla Corriente y definitiva Suspensión que levita a los defensores, desmonta cualquier cobertura estática.

RECOMENDADO ESPECIALMENTE PARA:

Jugadores agresivos con visión espacial sobresaliente y micro-puntería reactiva que dominen la mecánica de curvar utilidad en el aire para castigar coberturas.

RASGOS CLAVE DEL AGENTE
  • check_circle Proyectiles guiados por la mira
  • check_circle Vórtice de arrastre con conmoción por colisión
  • check_circle Reposicionamiento vertical con anclaje
  • check_circle Interacción remota con Spike, armas e interruptores
bolt
ARSENAL DE HABILIDADES // VOICELINES

HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO

50%
5 HABILIDADES EN SERVICIO
Fogonazo
[ Q ] Fogonazo
Habilidad 2 (Q)
250 créditos (2 cargas)

EQUIPA <whitebold>Fogonazo</>. DISPARA para lanzarlo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para prepararlo. REACTIVA la habilidad para dirigirlo hacia la mira. Explota en cualquier superficie o tras un breve lapso de tiempo y <debuffred>ciega</> a quienes lo estén mirando.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Proyectil cegador que puedes redirigir con la mira en pleno vuelo. Explota al contacto o tras breve retardo cegando a quien lo mire sin exponerte.

VOICELINE: "Blinding them."
Traslado
[ E ] Traslado
Habilidad Firma (E)
Gratuita (se recarga tras 2 bajas)

EQUIPA <whitebold>Traslado</>. DISPARA para lanzarlo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para prepararlo. REACTIVA la habilidad para dirigirlo hacia la mira. Explota en cualquier superficie o tras un breve lapso de tiempo, lo que <debuffred>atrae</> a todos los jugadores hacia el centro y les aplica una <debuffred>conmoción</> si chocan contra una superficie u otro jugador. Se reinicia cada dos asesinatos.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Granada telequinética orientable en el aire. Arrastra a los enemigos hacia el vórtice y los conmociona si colisionan con superficies u otros rivales. Se reinicia con 2 bajas.

VOICELINE: "Get over here!"
Corriente
[ C ] Corriente
Habilidad 1 (C)
200 créditos (1 carga)

Crea un ancla AL INSTANTE. Si Hush está en el aire, levita brevemente en el sitio. Tras un breve lapso de tiempo, se impulsa hacia ella.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Crea un ancla instantánea. Si estás en el aire, levitas brevemente antes de impulsarte hacia ella. Ideal para alcanzar cajas altas o escapar de tiroteos.

VOICELINE: "Anchoring."
Suspensión
[ X ] Suspensión
Definitiva (X)
8 puntos de definitiva

Prepara <whitebold>Suspensión</> AL INSTANTE. DISPARA para lanzarla hacia delante y dirígela con la mira. REACTIVA la habilidad o DISPARA de nuevo para detonar y hacer <debuffred>levitar</> a todos los jugadores.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Lanza un orbe dirigido por la mira que, al reactivarse, atrapa a los enemigos en el área suspendiéndolos en el aire indefensos.

VOICELINE: "FEEL THE WEIGHTLESSNESS!"
Telequinesis
PASIVA Telequinesis
Pasiva
Gratuita

Hush puede recoger armas, la Spike e INTERACTUAR con interruptores desde más lejos.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Pasiva permanente: permite recoger armas, recoger la Spike (en ataque) y accionar interruptores o puertas desde una distancia significativamente mayor.

VOICELINE: "Within my reach."
event_available
ESTRATEGIA DE DRAFT

¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Hush?

SITUACIONES IDÓNEAS DE PARTIDA:
  • check En mapas con esquinas profundas y recovecos donde los flashes lineales tradicionales son fáciles de esquivar.
  • check Para desalojar a operadores y centinelas atrincherados detrás de cajas con Traslado y Suspensión.
  • check En rondas decisivas donde recuperar la Spike a distancia con Telequinesis evite muertes innecesarias.
ENCAJE EN COMPOSICIÓN DE EQUIPO:

Brilla con Iniciadores de reconocimiento (Fade, Sova) que marquen posiciones para guiar Traslado con precisión milimétrica, y Controladores (Omen, Clove) que aíslen las líneas de retirada.

military_tech
NIVEL PROFESIONAL / VCT

CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT

1

Guía Fogonazo con la mira hacia arriba y luego vuélvelo a curvar hacia abajo detrás de coberturas para cegar a los enemigos sin que puedan destruirlo.

2

Traslado no solo desplaza: si un enemigo impacta contra un muro o contra otro jugador, sufre una CONMOCIÓN. Lánzalo a esquinas angostas para garantizar el aturdimiento.

3

Aprovecha la pasiva Telequinesis para recoger la Spike en ataque desde una distancia segura si cayó en zona enemiga vigilada.

4

Con Corriente, salta primero para levitar en el aire y alcanzar posiciones elevadas o cajas altas para sorprender con off-angles imposibles.

5

Combina Suspensión con habilidades de área de tus aliados: los enemigos suspendidos no pueden moverse ni esquivar daño balístico.

CUÁNDO EVITAR SU SELECCIÓN:

Si el equipo carece de humo primario o si el jugador no domina la redirección de proyectiles en pleno vuelo.

map
AFINIDAD GEOGRÁFICA

¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Hush?

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Bind
Bind
TIER S+

Curvar Fogonazo y Traslado por Hookah, B Long y Baños desaloja por completo a los defensores sin asomar el cuerpo.

ALTO IMPACTO check_circle
Lotus
Lotus
TIER S+

La verticalidad de Corriente permite controlar los 3 puntos y su vórtice domina C Mound y A Main.

ALTO IMPACTO check_circle
Corrode
Corrode
TIER S

Excelente dominio sobre el nuevo Mid elevado y la zona de plant A reconfigurada en el Parche 13.08.

ALTO IMPACTO check_circle
Sunset
Sunset
TIER S

Expulsa defensores de B Site y domina Mid Courtyard con Traslado y suspensión masiva.

ALTO IMPACTO check_circle
Haven
Haven
TIER S

Su telequinesis para recoger la Spike y desarticular los tres sites la convierte en una duelista todoterreno.

ALTO IMPACTO check_circle
swords
ARSENAL RECOMENDADO

¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Hush?

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Vandal Rifle

Mata de un solo disparo a la cabeza a enemigos suspendidos en el aire o conmocionados por Traslado.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Phantom Rifle

Disparo silenciado y cadencia brutal tras entrar a corta distancia usando el ancla Corriente.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Warden Rifle

Con el buff de retroceso del Parche 13.09, su mira 2.0x castiga con precisión quirúrgica a objetivos atraídos por el vórtice.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Sheriff Pistola

Impacto letal en eco rounds contra enemigos atraídos en línea recta con Traslado.

SINERGIA RECOMENDADA verified
VENTAJA COMPETITIVA

FUERTE CONTRA

  • shield Operadores estáticos tras cobertura (Traslado los saca de su posición obligatoriamente)
  • shield Defensas cerradas en puntos de bomba
  • shield Enemigos agrupados en esquinas
DESVENTAJA TÁCTICA

VULNERABLE ANTE

  • warning KAY/O (la supresión anula el control de proyectiles y el ancla)
  • warning Cypher (los cables trampa en suelo atrapan a Hush tras impulsarse con Corriente)
  • warning Vyse (Steel Garden desarma sus armas principales)
SINERGIA DE EQUIPO

MEJORES DÚOS COMPETITIVOS

Fade
+ Fade

Haunt revela a los enemigos tras la pared y Hush curva Traslado con precisión milimétrica para juntarlos y conmocionarlos.

Omen
+ Omen

Omen huma las líneas de fuego exteriores mientras Hush usa Corriente y Fogonazo para irrumpir directamente en el punto.

Sova
+ Sova

Recon Bolt detecta la ubicación y el ultimate Suspensión de Hush facilita que Hunter's Fury aniquile a todos los objetivos flotantes.