Hush
Duelista Telequinética de Disrupción Espacial & Entrada Aérea
La agente china Hush utiliza la telequinesis para cerrar los casos más confidenciales. Lucha con precisión y delicadeza, y redirige su utilidad de combate en el aire para desplazar al equipo enemigo antes de suspenderlo en el aire y asestar el golpe de gracia.
¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Hush?
Revoluciona el rol de Duelista en el Parche 13.09 manipulando el posicionamiento de enemigos y del entorno. Con proyectiles redirigibles en vuelo (ceguera Fogonazo y vórtice de conmoción Traslado), movilidad vertical con su ancla Corriente y definitiva Suspensión que levita a los defensores, desmonta cualquier cobertura estática.
Jugadores agresivos con visión espacial sobresaliente y micro-puntería reactiva que dominen la mecánica de curvar utilidad en el aire para castigar coberturas.
- check_circle Proyectiles guiados por la mira
- check_circle Vórtice de arrastre con conmoción por colisión
- check_circle Reposicionamiento vertical con anclaje
- check_circle Interacción remota con Spike, armas e interruptores
HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO
EQUIPA <whitebold>Fogonazo</>. DISPARA para lanzarlo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para prepararlo. REACTIVA la habilidad para dirigirlo hacia la mira. Explota en cualquier superficie o tras un breve lapso de tiempo y <debuffred>ciega</> a quienes lo estén mirando.
Proyectil cegador que puedes redirigir con la mira en pleno vuelo. Explota al contacto o tras breve retardo cegando a quien lo mire sin exponerte.
EQUIPA <whitebold>Traslado</>. DISPARA para lanzarlo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para prepararlo. REACTIVA la habilidad para dirigirlo hacia la mira. Explota en cualquier superficie o tras un breve lapso de tiempo, lo que <debuffred>atrae</> a todos los jugadores hacia el centro y les aplica una <debuffred>conmoción</> si chocan contra una superficie u otro jugador. Se reinicia cada dos asesinatos.
Granada telequinética orientable en el aire. Arrastra a los enemigos hacia el vórtice y los conmociona si colisionan con superficies u otros rivales. Se reinicia con 2 bajas.
Crea un ancla AL INSTANTE. Si Hush está en el aire, levita brevemente en el sitio. Tras un breve lapso de tiempo, se impulsa hacia ella.
Crea un ancla instantánea. Si estás en el aire, levitas brevemente antes de impulsarte hacia ella. Ideal para alcanzar cajas altas o escapar de tiroteos.
Prepara <whitebold>Suspensión</> AL INSTANTE. DISPARA para lanzarla hacia delante y dirígela con la mira. REACTIVA la habilidad o DISPARA de nuevo para detonar y hacer <debuffred>levitar</> a todos los jugadores.
Lanza un orbe dirigido por la mira que, al reactivarse, atrapa a los enemigos en el área suspendiéndolos en el aire indefensos.
Hush puede recoger armas, la Spike e INTERACTUAR con interruptores desde más lejos.
Pasiva permanente: permite recoger armas, recoger la Spike (en ataque) y accionar interruptores o puertas desde una distancia significativamente mayor.
¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Hush?
- check En mapas con esquinas profundas y recovecos donde los flashes lineales tradicionales son fáciles de esquivar.
- check Para desalojar a operadores y centinelas atrincherados detrás de cajas con Traslado y Suspensión.
- check En rondas decisivas donde recuperar la Spike a distancia con Telequinesis evite muertes innecesarias.
Brilla con Iniciadores de reconocimiento (Fade, Sova) que marquen posiciones para guiar Traslado con precisión milimétrica, y Controladores (Omen, Clove) que aíslen las líneas de retirada.
CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT
Guía Fogonazo con la mira hacia arriba y luego vuélvelo a curvar hacia abajo detrás de coberturas para cegar a los enemigos sin que puedan destruirlo.
Traslado no solo desplaza: si un enemigo impacta contra un muro o contra otro jugador, sufre una CONMOCIÓN. Lánzalo a esquinas angostas para garantizar el aturdimiento.
Aprovecha la pasiva Telequinesis para recoger la Spike en ataque desde una distancia segura si cayó en zona enemiga vigilada.
Con Corriente, salta primero para levitar en el aire y alcanzar posiciones elevadas o cajas altas para sorprender con off-angles imposibles.
Combina Suspensión con habilidades de área de tus aliados: los enemigos suspendidos no pueden moverse ni esquivar daño balístico.
Si el equipo carece de humo primario o si el jugador no domina la redirección de proyectiles en pleno vuelo.
¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Hush?
Curvar Fogonazo y Traslado por Hookah, B Long y Baños desaloja por completo a los defensores sin asomar el cuerpo.
La verticalidad de Corriente permite controlar los 3 puntos y su vórtice domina C Mound y A Main.
Excelente dominio sobre el nuevo Mid elevado y la zona de plant A reconfigurada en el Parche 13.08.
Expulsa defensores de B Site y domina Mid Courtyard con Traslado y suspensión masiva.
Su telequinesis para recoger la Spike y desarticular los tres sites la convierte en una duelista todoterreno.
¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Hush?
Mata de un solo disparo a la cabeza a enemigos suspendidos en el aire o conmocionados por Traslado.
Disparo silenciado y cadencia brutal tras entrar a corta distancia usando el ancla Corriente.
Con el buff de retroceso del Parche 13.09, su mira 2.0x castiga con precisión quirúrgica a objetivos atraídos por el vórtice.
Impacto letal en eco rounds contra enemigos atraídos en línea recta con Traslado.
FUERTE CONTRA
- shield Operadores estáticos tras cobertura (Traslado los saca de su posición obligatoriamente)
- shield Defensas cerradas en puntos de bomba
- shield Enemigos agrupados en esquinas
VULNERABLE ANTE
- warning KAY/O (la supresión anula el control de proyectiles y el ancla)
- warning Cypher (los cables trampa en suelo atrapan a Hush tras impulsarse con Corriente)
- warning Vyse (Steel Garden desarma sus armas principales)
MEJORES DÚOS COMPETITIVOS
Haunt revela a los enemigos tras la pared y Hush curva Traslado con precisión milimétrica para juntarlos y conmocionarlos.
Omen huma las líneas de fuego exteriores mientras Hush usa Corriente y Fogonazo para irrumpir directamente en el punto.
Recon Bolt detecta la ubicación y el ultimate Suspensión de Hush facilita que Hunter's Fury aniquile a todos los objetivos flotantes.