PARCHE 13.09 (ACTO 6) // BIND & CORRODE IN • ASCENT & SPLIT OUT

MAPAS, REWORK & MAP RATING

Expediente balístico y planos tácticos interactivos con todas las zonas y callouts (ES / EN VCT) de los 13 mapas oficiales de Valorant (Parche 13.09). Conoce el rework de Corrode, la rotación competitiva del Acto 6 y la telemetría Map Rating (0-500 pts).

TICKS DE SERVIDOR 128 HZ
ROTACIÓN VCT 7 ACTIVOS
MAP POOL TOTAL 13 MAPAS
ACT06
PARCHE 13.09REWORK CORRODENUEVO: MAP RATING

ACTO 6 // ROTACIÓN VCT & CORRODE RENACIDO

Corrode y Bind entran a la cola competitiva; Ascent y Split rotan a la reserva. Corrode estrena un rediseño de balance con rutas traseras acortadas, Mid con muro elevado y zona de plant A estabilizada. Además, se activa el sistema privado de Map Rating (0-500 pts, Grados C a S).

POOL VCT: 7 MAPAS

CATÁLOGO TÁCTICO // SELECCIONA UN MAPA

Corrode
2 Sites (A & B) // Rework 13.08Salina de Cayo de Agua, VenezuelaREWORK PARCHE 13.08COMPETITIVE ROTATION // PARCHE 13.08MAP RATING: GRADO S (435 PTS)

Corrode

Complejo industrial salino que celebra su aniversario en el Parche 13.08 con un rework estructural profundo y su regreso triunfal a la rotación competitiva de Acto 6. Las rutas defensivas hacia la espalda de A y B se han recortado drásticamente para equilibrar los retakes. En Mid, el medio muro metálico se ha desplazado un metro, las cajas se orientan a B con un nuevo salto táctico y el muro bajo se elevó impidiendo peeks directos abusivos. Además, la zona de plant de A se ha reconfigurado para neutralizar la ventaja extrema de los atacantes desde A Link.

MECÁNICA CLAVE // DINÁMICA DEL MAPARework 13.08: Rotaciones acortadas, nuevo Mid con muro elevado y zona de plant A balanceada
engineering
EXPEDIENTE DE REWORK TÁCTICO // PARCHE 13.08 (ACTO 6)

Parche 13.08: Rutas defensivas hacia la espalda de Sites A y B acortadas para retakes más rápidos y seguros. Medio muro metálico de Mid desplazado 1m hacia afuera, cajas de Lower Mid movidas a B con nuevo salto (jump-up) y muro elevado anti-peeks. Zona de plant de Site A ajustada para reducir opresión desde A Link.

BALANZA DE VICTORIA POR BANDOVENTAJA DEFENSIVA (+1.0%)
ATK 49.5%
DEF 50.5%

Mapa equilibrado. Las rondas se deciden por el control de la calle central (Mid) y los duelos de apertura.

DATOS DE PARTIDA PROMEDIO
DURACIÓN MEDIA DE RONDA96 SEG
ÉXITO DE PLANTA67.4%
RITMO DE JUEGO: METÓDICO // MUCHO CONTROL DE UTILIDAD
ARMAS PREDOMINANTES EN ESTE MAPA
VANDAL // PHANTOM // WARDENCombates mixtos: Warden en ángulos largos, Phantom/Vandal en chokepoint
PARCHE 13.09
EL WARDEN (2900c): 200 DMG A LA CABEZA EN TODOS LOS RANGOS
radar

PLANO TÁCTICO INTERACTIVO & CALLOUTS // CORRODE

21 ZONAS OFICIALES

Explora la geometría exacta del mapa y haz clic en cualquier zona para inspeccionar sus nombres en español, nomenclatura competitiva VCT en inglés y función táctica.

FILTRAR SECTOR:
search
NORTE // SECTOR DEFENSOR (CT)
SUR // BASE ATACANTE (SPAWN)
N
90°
Plano táctico de Corrode
CONSEJO: Pasa el cursor o haz clic sobre cualquier etiqueta del plano para ver su análisis táctico.
SECTOR ARADAR X: 79.65% // Y: 24.3%
CALLOUT OFICIAL (ES) // NOMENCLATURA VCT (EN)

Grúa // A Crane

Posición táctica de control y referencia de comunicación en Sector A (Grúa / Crane).

CALLOUT EN ESPAÑOLA Grúa
CALLOUT EN INGLÉS (PRO)A Crane
DIRECTORIO DE ZONAS (21)
CLIC PARA LOCALIZAR EN EL PLANO
SECTOR A8 zonas
SECTOR MID (CENTRO)4 zonas
SECTOR B7 zonas
BASES & ACCESOS (SPAWNS)2 zonas

COMPOSICIÓN DE EQUIPO ÓPTIMA // 5-STACK VCT PARA CORRODE

Omen
OmenControlador

Humos en el nuevo Mid elevado y Paranoia para retakes rápidos por las rutas acortadas.

Sova
SovaIniciador

Recon Bolts y Hunter's Fury limpian la nueva zona de plant en A y el backsite de B.

Cypher
CypherCentinela

Trapwires frenan el avance por Lower Mid y A Link con gran solidez.

Jett
JettDuelista

Aprovecha el nuevo salto (jump-up) de Lower Mid y domina con Operator en las rutas largas.

Killjoy
KilljoyCentinela

Lockdown abarca toda la nueva área de plant rebalanceada de Site A.

DESGLOSE TÁCTICO DE BOMBAS Y CHOKEPOINTS

SITE A // LINK & REWORKED PLANT ZONEZONA CRÍTICA

La zona de plant se ajustó para evitar que los atacantes abusen de líneas de visión desde A Link.

PUNTO ÓPTIMO DE PLANTA:Bajo la estructura central reformada, a salvo del spam balístico directo desde A Link.
CONSEJO DE RETAKE / RE-CONQUISTA:Usar la nueva ruta trasera acortada de defensores para entrar en pinza con utilería coordinada.
MID // METAL WALL & LOWER MID JUMP-UPZONA CRÍTICA

Medio muro desplazado 1 metro, muro bajo elevado para bloquear peeks y nuevas cajas hacia B con salto.

PUNTO ÓPTIMO DE PLANTA:N/A (Arteria central de control táctico y rotación).
CONSEJO DE RETAKE / RE-CONQUISTA:Vigilar el nuevo salto de Lower Mid hacia B para interceptar lurkers atacantes.
SITE B // BACKSITE & SPEED ROTATIONSZONA CRÍTICA

Rutas defensivas acortadas que permiten a los defensores rotar desde spawn mucho más rápido y seguro.

PUNTO ÓPTIMO DE PLANTA:En default frente a las tuberías de condensación.
CONSEJO DE RETAKE / RE-CONQUISTA:Aprovechar la velocidad de rotación defensiva acortada para llegar antes de que el rival se atrinchere.