Iso
Duelista de Aislamiento, Protección Balística & Duelos 1v1
El asesino a sueldo chino Iso entra en un estado de concentración absoluta para desmantelar a sus oponentes. Reconfigura la energía ambiental para crear escudos impenetrables y arrastra a sus rivales a duelos singulares a muerte.
¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Iso?
El duelista del duelo justo. Su escudo protector absorbe un disparo completo sin importar el daño (incluso un tiro a la cabeza de Operator o Vandal), mientras que su definitiva transporta al objetivo a una arena interdimensional en un duelo 1v1 donde solo sobrevive uno.
Jugadores con alta confianza en duelos directos, capacidad de resetear la mira rápidamente y gusto por la presión psicológica.
- check_circle Escudo de absorción de 1 impacto total
- check_circle Muro móvil a prueba de balas
- check_circle Debuff de vulnerabilidad con Undercut
- check_circle Arena interdimensional 1v1 forzada
HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO
EQUIPA <whitebold>Socavar</>. DISPARA para lanzarlo hacia adelante. <debuffred>Suprime</> y aplica <debuffred>vulnerabilidad</> a todos los jugadores.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
EQUIPA <whitebold>Contrato de asesinato</>. DISPARA para lanzar una zona que os arrastra a ti y al primer enemigo alcanzado a un duelo. Canaliza <whitebold>concentración</> al principio de un duelo.
Dispara un haz dimensional que arrastra al primer enemigo alcanzado a un coliseo 1v1 a muerte.
Canaliza la <whitebold>concentración</> AL INSTANTE. Obtienes un escudo que bloquea daño una vez.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
EQUIPA <whitebold>Contingencia</>. DISPARA para lanzar un muro indestructible que bloquea la visión. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para ralentizar el muro.
Despliega un muro translúcido impenetrable a las balas que avanza hacia adelante cubriendo tu avance.
Con <whitebold>concentración</>, recarga más rápido y genera orbes de energía destructibles de los enemigos muertos a los que Iso haya infligido daño o asesinado. Cuando se dispara un orbe de energía, otorga un escudo que bloquea daño una vez y restaura la <whitebold>concentración</>.
Habilidad pasiva del agente: activa permanentemente sin coste alguno.
¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Iso?
- check Para contrarrestar a un francotirador enemigo con Operator: el escudo absorbe el primer disparo permitiéndote avanzar.
- check En mapas con avenidas directas donde su muro móvil Contingency permita avanzar a cubierto.
- check Para eliminar del mapa al mejor jugador o ancla rival mediante Kill Contract.
Duelista excelente junto a un Iniciador de flashes o reconocimiento.
CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT
Al activar Kill Contract, tú tienes dos barreras de cobertura en la arena y el enemigo solo una: asoma con paciencia aprovechando tu ventaja geométrica.
Dispara a través de Contingency: recuerda que las balas no atraviesan el muro para nadie, úsalo para acortar distancia sin recibir daño.
Undercut atraviesa paredes: combínalo con una flecha o dron para aplicar vulnerabilidad a los enemigos justo antes de que tu equipo asome.
Si el equipo enemigo tiene spam constante de escopetas o subfusiles que rompan el escudo con una bala menor.
¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Iso?
Avanza por A Main con el escudo activado absorbiendo el disparo de Operator de Heaven.
Excelente para duelos individuales en Garage y C Long.
Contingency cubre el avance directo por B Main hacia el sitio de bomba.
Duelos limpios en pasarelas sin interferencia de utilidad exterior.
¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Iso?
Tu escudo absorbe el tiro del rival mientras tu primer disparo a la cabeza lo liquida.
Invencible en duelos sniper contra sniper gracias al escudo protector.
Excelente en rondas de eco para absorber un disparo y conseguir una baja limpia.
FUERTE CONTRA
- shield Operadores aislados (absorbe su tiro y los mata)
- shield Chamber
VULNERABLE ANTE
- warning Armas de alta cadencia (Spectre, Ares) que rompen el escudo de inmediato
- warning Flashes rápidas
MEJORES DÚOS COMPETITIVOS
Sova revela la ubicación y Iso lanza Undercut a través del muro duplicando el daño recibido por el rival.
Omen cubre con humos los laterales mientras Iso avanza frontalmente con Contingency.