KAY/O
Iniciador Anti-Radiante & Maestro del Gunplay Puro
KAY/O es una máquina de guerra construida con un único propósito: neutralizar a los radiantes. Su capacidad para suprimir las habilidades de sus enemigos inutiliza la capacidad de respuesta de sus oponentes, asegurando victorias tácticas a la vieja usanza.
¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES KAY/O?
El counter definitivo para cualquier agente que dependa de sus habilidades. Su cuchillo suprime toda habilidad enemiga obligando a resolver la ronda únicamente con puntería balística limpia, mientras sus granadas y flashes estilo CS abren caminos letales.
Veteranos de shooters tácticos clásicos (Counter-Strike), jugadores con puntería disciplinada y especialistas en desactivar setups enemigos.
- check_circle Supresión total de habilidades enemigas
- check_circle Flashes con clic derecho e izquierdo estilo táctico clásico
- check_circle Granada de pulsos letales FRAG/ment
- check_circle Resurrección por compañeros con definitiva
HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO
EQUIPA <whitebold>FRAG/mento</>. DISPARA para lanzar. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. Explota al aterrizar y emite repetidamente pulsos que infligen <debuffred>daño</> a todos los jugadores.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
EQUIPA <whitebold>Unidad/FLASH</>. DISPARA para lanzar. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarla. Tras un breve lapso de tiempo, explota y <debuffred>ciega</> a todos los jugadores que la vean.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
EQUIPA un <whitebold>Punto/CERO</> destructible. DISPARA para lanzar. Emite pulsos sobre cualquier superficie y <debuffred>suprime</> a los enemigos al alcance.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
Otorga <teal>sobrecarga</> AL INSTANTE y emite repetidamente un pulso que <debuffred>suprime</> a los enemigos al alcance. <teal>Sobrecarga</> otorga un <teal>estimulante de combate</>. Al recibir <debuffred>daño letal</>, KAY/O queda abatido y se le puede reestabilizar.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A KAY/O?
- check Contra composiciones con Cypher, Killjoy o Viper para apagar todos sus cables, torretas y muros con un solo cuchillo.
- check En mapas donde la supresión en la zona de plantado anule los dashes de Jett y las resurrecciones de Clove.
- check Para liderar entradas tácticas donde el tiroteo limpio favorezca a tu equipo.
Iniciador primario o secundario indispensable en Ascent, Icebox y Breeze.
CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT
Lanza el cuchillo ZERO/point al inicio de la ronda hacia la salida enemiga: te dirá en pantalla qué agentes están en ese punto.
Aprende la pop-flash con clic derecho detrás de tu espalda: lánzala hacia atrás mientras asomas la esquina para cegar al rival sin cegarte a ti mismo.
Con NULL/cmd activado, entra en primera línea sin miedo: si te disparan a ti, absorberás el fuego enemigo y tu equipo te levantará tras ganar la zona.
En equipos que carezcan de coordinación para avanzar inmediatamente tras lanzar el cuchillo de supresión.
¿EN QUÉ MAPAS DESTACA KAY/O?
El cuchillo a través de B Main o A Main desactiva a Killjoy y revela quién ataca al 100%.
Apaga los muros de Viper en B y facilita plantados sin utilidad enemiga.
Excelente flash de largo alcance y supresión para neutralizar Operators con dash.
Inutiliza las habilidades de salto y flotación forzando caídas al vacío.
¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A KAY/O?
En un tiroteo donde el rival no puede usar habilidades, tu puntería limpia decide la ronda.
Gran control de spray para limpiar enemigos sorprendidos por el cuchillo.
Letal en Pistol Round con flash pop-flash.
FUERTE CONTRA
- shield Cypher (apaga sus cables)
- shield Killjoy (apaga su torreta y Lockdown)
- shield Jett (le quita el dash)
VULNERABLE ANTE
- warning Puntería pura enemiga
- warning Breach
MEJORES DÚOS COMPETITIVOS
KAY/O suprime a los defensores y Sova los remata con Hunter's Fury sin que puedan escapar.
KAY/O apaga las defensas y Jett entra al punto despejado.