Vyse
Centinela de Desarme Metálico, Aislamiento & Cepos de Acero
La mente maestra metálica Vyse manipula el metal líquido y las aleaciones radiantes para aislar y desarmar a sus enemigos. Con sus rosas metálicas deslumbrantes y sus muros aisladores, somete el campo de batalla a su voluntad férrea.
¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Vyse?
La centinela más disruptiva del metagame. Vyse controla el campo con rosas de metal que ciegan a través de paredes, cepos enredaderas que ralentizan e infligen daño, muros que se alzan aislando al duelista que entre y una definitiva que desarma las armas principales del equipo rival.
Jugadores con gran sentido táctico, excelentes aislando objetivos en superioridad y castigando el exceso de confianza del rival.
- check_circle Desarme de armas primarias con Steel Garden
- check_circle Flashes reutilizables colocadas en paredes
- check_circle Muro aislador que separa la vanguardia enemiga
- check_circle Cepos enredadera invisibles
HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO
EQUIPA <whitebold>Cizallas</>. DISPARA para colocarla. <whitebold>Cizallas</> se <teal>camufla</> tras colocarla. Se activa cuando los enemigos pasan por encima y, tras un breve lapso de tiempo, crea un muro indestructible durante unos instantes. Se puede recuperar durante la FASE DE COMPRA.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
EQUIPA una <whitebold>Rosa metálica</> destructible. DISPARA para colocarla. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarla a través de un muro. REACTIVA la habilidad para <debuffred>cegar</> a todos los jugadores que la estén mirando. Se puede recuperar.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
EQUIPA un <whitebold>Zarzal lacerante</> destructible. DISPARA para lanzarlo. <whitebold>Zarzal lacerante</> se <teal>camufla</> tras colocarlo. INTERACTÚA para crear una zona que <debuffred>ralentiza</> e inflige <debuffred>daño</> cuando un jugador pasa por ella. Se puede recuperar durante la FASE DE COMPRA.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
EQUIPA <whitebold>Jardín de acero</>. DISPARA para preparar una zona. Tras un breve lapso de tiempo, <debuffred>inutiliza</> las armas principales de los enemigos que se encuentren dentro del alcance.
Lanza una zarza metálica que brota del suelo y desarma las armas principales de todos los enemigos en el área durante 8 segundos.
¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Vyse?
- check Para contrarrestar composiciones enemigas basadas en armamento pesado y rifles automáticos.
- check En mapas donde aislar al primer duelista que entre al sitio garantice su eliminación sin apoyo (Abyss, Sunset, Bind).
- check En retakes defensivos donde Steel Garden obligue a los atacantes a defenderse únicamente con pistolas.
Centinela primordial o secundaria en composiciones de control riguroso.
CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT
Al escuchar que el duelista rival (Jett o Raze) entra en tu sitio, activa Arc Rose: quedará cegado y tu muro Shear se levantará detrás cortando el apoyo de su equipo.
Steel Garden obliga al rival a sacar su arma secundaria (pistola): avanza con tu rifle con agresividad total sabiendo que tu daño por segundo es cuatro veces superior.
Coloca Arc Rose en el lado exterior del muro para activarla justo cuando el enemigo se acerque a la entrada.
En rondas de pistolas donde los enemigos ya jueguen sin armas principales.
¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Vyse?
Cepos metálicos en puentes estrechos y muros que arrojan enemigos al vacío.
Aísla a los atacantes en B Main con Shear y ciega B Market con Arc Rose.
Controla Hookah con cepos metálicos y rosa cegadora en A Short.
Corta la entrada a B Site aislando al duelista que cruce la puerta.
¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Vyse?
Para aniquilar con ventaja total a los rivales desarmados por Steel Garden.
Ideal para disparar a enemigos atrapados en las enredaderas de metal líquido.
Letal esperando detrás del muro aislador Shear.
FUERTE CONTRA
- shield Rifles automáticos y Operators (los desarma por completo)
- shield Duelistas que rushean solos
VULNERABLE ANTE
- warning KAY/O (anula sus trampas y rosas)
- warning Sova (destruye cepos con flechas)
MEJORES DÚOS COMPETITIVOS
Doble centinela de pesadilla: cepos de Vyse combinados con cables de Cypher hacen el punto inexpugnable.
Omen ahuma la salida mientras Vyse desarma a los defensores atrapados en el punto.