Harbor
Controlador Móvil de Pantallas Acuáticas & Concusión de Área
Llegado desde la costa de la India, Harbor domina el campo de batalla manipulando el agua con tecnología ancestral de artefactos antiguos. Despliega torrentes espumosos y olas imponentes para proteger a sus aliados y aplastar a sus oponentes.
¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Harbor?
El especialista en pantallas móviles de agua. Sus muros curvables y su escudo esférico antibalas Cove permiten a su equipo avanzar de forma protegida en mapas abiertos, mientras que su definitiva Reckoning desata géiseres que aturden a los defensores escondidos.
Jugadores que disfrutan facilitando avances protegidos a sus duelistas y jugando en composiciones coordinadas de doble controlador.
- check_circle Muros de agua curvables en tiempo real
- check_circle Cúpula Cove a prueba de balas
- check_circle Ola Cascade para avance frontal
- check_circle Definitiva de géiseres concusionadores
HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO
EQUIPA <whitebold>Marea alta</>. DISPARA para lanzar hacia delante un muro que bloquea la visión y <debuffred>ralentiza</> a los jugadores que entren en contacto con él. MANTÉN PULSADO DISPARAR para dirigirla en la dirección de la mira. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para detenerlo antes de tiempo.
Mantén presionado el clic y mueve la mira para curvar el muro de agua exactamente por donde quieras tapar la visión.
EQUIPA <whitebold>Descarga tormentosa</>. DISPARA para lanzarla. Explota al aterrizar, lo que <debuffred>limita la visión</> y <debuffred>ralentiza</> a todos los jugadores.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
ENTRA en las profundidades. REACTIVA la habilidad para lanzar una nube de humo. MANTÉN PULSADO DISPARAR/DISPARO ALTERNATIVO para ajustar la distancia. RECARGA para cambiar de vista. Tras lanzar la habilidad, REACTÍVALA para transformar el humo en un escudo destructible.
Lanza una esfera de agua con escudo dorado que bloquea hasta 500 de daño de balas mientras tu aliado planta o desactiva la Spike.
EQUIPA <whitebold>Ajuste de cuentas</>. DISPARA para lanzar hacia delante un muro que <debuffred>limita la visión</> y <debuffred>ralentiza</> a los jugadores que entren en contacto con él. REACTIVA la habilidad para detener el muro antes.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Harbor?
- check En Pearl y Breeze como segundo controlador para complementar a Viper con humos de avance rápido.
- check Para plantar la Spike con 100% de seguridad bajo el escudo antibalas de Cove.
- check En retakes donde Reckoning obligue a los enemigos a moverse de sus puestos defensivos.
Brilla como co-controlador en composiciones organizadas junto a Viper o Omen.
CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT
Cove no es un humo normal: su escudo absorbe balas. Tírala sobre la Spike para plantar de forma 100% protegida aunque el enemigo dispare.
Los muros de agua de Harbor ralentizan ligeramente a los enemigos que los atraviesan: aprovéchalo para asomar en cuanto crucen.
Lanza Reckoning al entrar a un punto: los géiseres indican en el minimapa dónde están escondidos los defensores.
En SoloQ como único controlador en mapas cerrados como Ascent o Split.
¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Harbor?
Muros de agua cubren todo B Long y Cove asegura el plantado sin peligro de Operator.
Excelente apoyo para cortar líneas secundarias en A Site y Mid.
Cascade ayuda a cruzar B Yellow y Cove asegura el plantado en A.
¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Harbor?
Ideal para disparar a través de sus muros de agua sin dejar trazadoras.
Contundencia limpia acompañando el avance de su ola Cascade.
Excelente defendiendo dentro de su esfera antibalas Cove.
FUERTE CONTRA
- shield Francotiradores estáticos (Cove anula su línea de visión y disparo)
VULNERABLE ANTE
- warning KAY/O (apaga sus muros)
- warning Sova (revela a través del agua)
MEJORES DÚOS COMPETITIVOS
La pareja de doble controlador predilecta del escenario VCT en Pearl y Breeze.
Wingman planta la Spike dentro del escudo antibalas Cove de Harbor sin peligro alguno.