TIER B // META 13.09
Controlador Controlador
public India
DIFICULTAD: Media

Harbor

Controlador Móvil de Pantallas Acuáticas & Concusión de Área

Llegado desde la costa de la India, Harbor domina el campo de batalla manipulando el agua con tecnología ancestral de artefactos antiguos. Despliega torrentes espumosos y olas imponentes para proteger a sus aliados y aplastar a sus oponentes.

WIN RATE GLOBAL 46.8%
PICK RATE VCT & SOLOQ 11.2%
K/D PROMEDIO 0.94 Rendimiento táctico
HABILIDAD INSIGNIA High Tide (Marea alta) Firma del agente
Harbor
psychology
PERFIL & PSICOLOGÍA TÁCTICA

¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Harbor?

El especialista en pantallas móviles de agua. Sus muros curvables y su escudo esférico antibalas Cove permiten a su equipo avanzar de forma protegida en mapas abiertos, mientras que su definitiva Reckoning desata géiseres que aturden a los defensores escondidos.

RECOMENDADO ESPECIALMENTE PARA:

Jugadores que disfrutan facilitando avances protegidos a sus duelistas y jugando en composiciones coordinadas de doble controlador.

RASGOS CLAVE DEL AGENTE
  • check_circle Muros de agua curvables en tiempo real
  • check_circle Cúpula Cove a prueba de balas
  • check_circle Ola Cascade para avance frontal
  • check_circle Definitiva de géiseres concusionadores
bolt
ARSENAL DE HABILIDADES // VOICELINES

HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO

50%
4 HABILIDADES EN SERVICIO
Marea alta
[ Q ] Marea alta
Habilidad 2 (Q)
Gratuita (se recarga tras 40s)

EQUIPA <whitebold>Marea alta</>. DISPARA para lanzar hacia delante un muro que bloquea la visión y <debuffred>ralentiza</> a los jugadores que entren en contacto con él. MANTÉN PULSADO DISPARAR para dirigirla en la dirección de la mira. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para detenerlo antes de tiempo.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Mantén presionado el clic y mueve la mira para curvar el muro de agua exactamente por donde quieras tapar la visión.

VOICELINE: "Wall's up."
Descarga tormentosa
[ C ] Descarga tormentosa
Habilidad 1 (C)
200 créditos

EQUIPA <whitebold>Descarga tormentosa</>. DISPARA para lanzarla. Explota al aterrizar, lo que <debuffred>limita la visión</> y <debuffred>ralentiza</> a todos los jugadores.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.

VOICELINE: "Flooding vision!"
Cala
[ E ] Cala
Habilidad Firma (E)
350 créditos (1 carga con escudo antibalas)

ENTRA en las profundidades. REACTIVA la habilidad para lanzar una nube de humo. MANTÉN PULSADO DISPARAR/DISPARO ALTERNATIVO para ajustar la distancia. RECARGA para cambiar de vista. Tras lanzar la habilidad, REACTÍVALA para transformar el humo en un escudo destructible.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Lanza una esfera de agua con escudo dorado que bloquea hasta 500 de daño de balas mientras tu aliado planta o desactiva la Spike.

VOICELINE: "Dome placed."
Ajuste de cuentas
[ X ] Ajuste de cuentas
Definitiva (X)
8 puntos

EQUIPA <whitebold>Ajuste de cuentas</>. DISPARA para lanzar hacia delante un muro que <debuffred>limita la visión</> y <debuffred>ralentiza</> a los jugadores que entren en contacto con él. REACTIVA la habilidad para detener el muro antes.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.

VOICELINE: "INTO THE DEEP!"
event_available
ESTRATEGIA DE DRAFT

¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Harbor?

SITUACIONES IDÓNEAS DE PARTIDA:
  • check En Pearl y Breeze como segundo controlador para complementar a Viper con humos de avance rápido.
  • check Para plantar la Spike con 100% de seguridad bajo el escudo antibalas de Cove.
  • check En retakes donde Reckoning obligue a los enemigos a moverse de sus puestos defensivos.
ENCAJE EN COMPOSICIÓN DE EQUIPO:

Brilla como co-controlador en composiciones organizadas junto a Viper o Omen.

military_tech
NIVEL PROFESIONAL / VCT

CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT

1

Cove no es un humo normal: su escudo absorbe balas. Tírala sobre la Spike para plantar de forma 100% protegida aunque el enemigo dispare.

2

Los muros de agua de Harbor ralentizan ligeramente a los enemigos que los atraviesan: aprovéchalo para asomar en cuanto crucen.

3

Lanza Reckoning al entrar a un punto: los géiseres indican en el minimapa dónde están escondidos los defensores.

CUÁNDO EVITAR SU SELECCIÓN:

En SoloQ como único controlador en mapas cerrados como Ascent o Split.

map
AFINIDAD GEOGRÁFICA

¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Harbor?

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Pearl
Pearl
TIER S

Muros de agua cubren todo B Long y Cove asegura el plantado sin peligro de Operator.

ALTO IMPACTO check_circle
Breeze
Breeze
TIER A

Excelente apoyo para cortar líneas secundarias en A Site y Mid.

ALTO IMPACTO check_circle
Icebox
Icebox
TIER A

Cascade ayuda a cruzar B Yellow y Cove asegura el plantado en A.

ALTO IMPACTO check_circle
swords
ARSENAL RECOMENDADO

¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Harbor?

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Phantom Rifle

Ideal para disparar a través de sus muros de agua sin dejar trazadoras.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Vandal Rifle

Contundencia limpia acompañando el avance de su ola Cascade.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Judge Escopeta

Excelente defendiendo dentro de su esfera antibalas Cove.

SINERGIA RECOMENDADA verified
VENTAJA COMPETITIVA

FUERTE CONTRA

  • shield Francotiradores estáticos (Cove anula su línea de visión y disparo)
DESVENTAJA TÁCTICA

VULNERABLE ANTE

  • warning KAY/O (apaga sus muros)
  • warning Sova (revela a través del agua)
SINERGIA DE EQUIPO

MEJORES DÚOS COMPETITIVOS

Viper
+ Viper

La pareja de doble controlador predilecta del escenario VCT en Pearl y Breeze.

Gekko
+ Gekko

Wingman planta la Spike dentro del escudo antibalas Cove de Harbor sin peligro alguno.