TIER B // META 13.09
Centinela Centinela
public Francia
DIFICULTAD: Alta

Chamber

Centinela Francotirador & Duelista Económico de Élite

Bien vestido y bien armado, el diseñador de armas francés Chamber expulsa a los agresores con una precisión mortal. Utiliza su arsenal personalizado para mantener las líneas a raya y eliminar a los defensores a distancia.

WIN RATE GLOBAL 49.2%
PICK RATE VCT & SOLOQ 34.7%
K/D PROMEDIO 1.10 Rendimiento dominante
HABILIDAD INSIGNIA Headhunter (Pistola pesada) Firma del agente
Chamber
psychology
PERFIL & PSICOLOGÍA TÁCTICA

¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Chamber?

El centinela con mayor capacidad de baja directa del juego. Diseñado para jugadores con una puntería quirúrgica, Chamber cuenta con una pistola personalizada capaz de apuntar con mira y matar de un tiro a la cabeza, una teleportación de escape instantáneo y un rifle sniper letal como definitiva.

RECOMENDADO ESPECIALMENTE PARA:

Especialistas en francotirador, jugadores con puntería estática formidable y amantes de la ventaja económica.

RASGOS CLAVE DEL AGENTE
  • check_circle Pistola Headhunter con mira telescópica
  • check_circle Teleportación de escape Rendezvous
  • check_circle Trampa ralentizadora Trademark
  • check_circle Rifle francotirador Tour De Force
bolt
ARSENAL DE HABILIDADES // VOICELINES

HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO

50%
4 HABILIDADES EN SERVICIO
Rendez-vous
[ E ] Rendez-vous
Habilidad Firma (E)
Gratuita

EQUIPA un <whitebold>Rendez-vous</> destructible. DISPARA para colocarlo. Mientras estés dentro del alcance, REACTIVA la habilidad para teleportarte al instante hasta él. Se puede recuperar.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.

VOICELINE: "This should do."
Marca registrada
[ C ] Marca registrada
Habilidad 1 (C)
200 créditos (1 carga)

EQUIPA una <whitebold>Marca registrada</> destructible. DISPARA para colocarla. Se activa cuando hay cerca enemigos visibles dentro del alcance y crea una zona que <debuffred>ralentiza</> a todos los jugadores. Se puede recuperar.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Coloca la trampa en el flanco; cuando un enemigo entre en su radio, creará un campo de ralentización delatora.

VOICELINE: "That's a good spot."
Cazador de cabezas
[ Q ] Cazador de cabezas
Habilidad 2 (Q)
150 créditos por bala (hasta 8 balas)

EQUIPA <whitebold>Cazador de cabezas</>. DISPARA para usarlo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Compra balas individuales por 150 créditos. Tienen mira telescópica integrada y matan de un disparo a la cabeza.

VOICELINE: "Adieu."
Tour de force
[ X ] Tour de force
Definitiva (X)
8 puntos

ACTIVA para acceder a un fusil de francotirador que inflige <debuffred>daño letal</> con disparos directos a la parte superior del cuerpo. DISPARA para usarlo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira. Al conseguir un asesinato, creas una zona que <debuffred>ralentiza</> a todos los jugadores.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.

VOICELINE: "You want to play? Let's play."
event_available
ESTRATEGIA DE DRAFT

¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Chamber?

SITUACIONES IDÓNEAS DE PARTIDA:
  • check En mapas con líneas de visión kilométricas donde un francotirador controle todo el flujo de la ronda (Lotus, Haven, Breeze).
  • check En rondas de eco donde Headhunter y Tour De Force permitan ganar la ronda sin gastar créditos en rifles.
  • check Para jugadores que quieran jugar de sniper agresivo con la seguridad de la teleportación de escape.
ENCAJE EN COMPOSICIÓN DE EQUIPO:

Centinela secundario o francotirador principal en mapas amplios.

military_tech
NIVEL PROFESIONAL / VCT

CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT

1

En rondas de ahorro (eco), compra solo 4 o 5 balas de Headhunter: si tienes buena puntería, podrás conseguir un rifle enemigo gastando solo 600 créditos.

2

Coloca tu ancla Rendezvous detrás de una esquina sólida antes de asomar con el Operator: dispara e inmediatamente pulsa E sin esperar a ver el resultado.

3

El charco de ralentización de Tour De Force impide que los compañeros del enemigo que acabas de abatir puedan hacerte re-frag.

CUÁNDO EVITAR SU SELECCIÓN:

Si el equipo necesita retención masiva de múltiples sitios con trampas complejas (Cypher es superior).

map
AFINIDAD GEOGRÁFICA

¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Chamber?

EXPLORAR GUÍA DE MAPAS arrow_forward
Lotus
Lotus
TIER S

Teleportación en C Mound o A Main para conseguir la primera baja y rotar a salvo.

ALTO IMPACTO check_circle
Haven
Haven
TIER S

Control absoluto de C Long y A Long con Tour De Force.

ALTO IMPACTO check_circle
Breeze
Breeze
TIER S

Líneas kilométricas ideales para su pistola con mira y sniper definitivo.

ALTO IMPACTO check_circle
swords
ARSENAL RECOMENDADO

¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Chamber?

VER CATÁLOGO DE ARMAS arrow_forward
Tour De Force Francotirador

Su propia definitiva: sniper más rápido que el Operator que mata de un tiro en cualquier parte del cuerpo.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Headhunter Pistola

Su pistola personalizada: un disparo a la cabeza a cualquier distancia es baja instantánea.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Vandal Rifle

Para complementar sus duelos cuando no use sus armas pesadas.

SINERGIA RECOMENDADA verified
VENTAJA COMPETITIVA

FUERTE CONTRA

  • shield Francotiradores rivales sin escape
  • shield Rondas de compra forzada
DESVENTAJA TÁCTICA

VULNERABLE ANTE

  • warning KAY/O (el cuchillo le apaga el arma definitiva y la teleportación)
  • warning Flashes múltiples
SINERGIA DE EQUIPO

MEJORES DÚOS COMPETITIVOS

Omen
+ Omen

Omen crea un one-way y Chamber liquida al enemigo con Headhunter a través del hueco.

Fade
+ Fade

Fade revela a larga distancia y Chamber los remata con Tour De Force.