TIER A // META 13.09
Duelista Duelista
public Japón
DIFICULTAD: Muy Alta

Yoru

Duelista de Infiltración Dimensional, Despiste & Emboscada

El nativo de Japón Yoru desgarra el tejido de la realidad para infiltrarse tras las líneas enemigas sin ser detectado. Gracias al engaño y a la agresión calculada, sorprende a sus objetivos antes de que sospechen nada.

WIN RATE GLOBAL 49.9%
PICK RATE VCT & SOLOQ 23.4%
K/D PROMEDIO 1.06 Rendimiento dominante
HABILIDAD INSIGNIA Gatecrash (Infiltración) Firma del agente
Yoru
psychology
PERFIL & PSICOLOGÍA TÁCTICA

¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Yoru?

El agente con el techo de habilidad mental más alto del juego. Yoru domina el arte del engaño con clones explosivos que ciegan al romperse, teleportaciones a la espalda del rival y una definitiva que lo hace invisible e invulnerable para recabar información o asesinar por la espalda.

RECOMENDADO ESPECIALMENTE PARA:

Jugadores con mente de prestidigitador, creatividad táctica extrema, maestría en el juego mental y paciencia para preparar jugadas complejas.

RASGOS CLAVE DEL AGENTE
  • check_circle Teleportación a larga distancia
  • check_circle Clon señuelo con ceguera
  • check_circle Flashes de rebote rápido
  • check_circle Invisibilidad total con definitiva
bolt
ARSENAL DE HABILIDADES // VOICELINES

HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO

50%
4 HABILIDADES EN SERVICIO
Engaño
[ C ] Engaño
Habilidad 1 (C)
100 créditos (1 carga)

EQUIPA <whitebold>Engaño</>. DISPARA para enviar un clon destructible hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocar un marcador en tu ubicación. INTERACTÚA para transformar el marcador en un clon. Los clones avanzan de forma continua y se girarán hacia el primer enemigo que les dispare, lo que <debuffred>cegará</> a quienes los estén mirando.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Suelta un clon que corre hacia adelante; si el enemigo le dispara, estallará en una ceguera total de 3 segundos.

VOICELINE: "Decoy."
Punto ciego
[ Q ] Punto ciego
Habilidad 2 (Q)
250 créditos (2 cargas)

EQUIPA <whitebold>Punto ciego</>. DISPARA para lanzarlo. Tras rebotar en una superficie, explota y <debuffred>ciega</> a todos los jugadores que lo vean.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

El orbe de luz debe rebotar contra una superficie para armarse y explotar casi instantáneamente.

VOICELINE: "Too easy."
Infiltración
[ E ] Infiltración
Habilidad Firma (E)
Gratuita (se recarga tras 2 bajas o 30s)

EQUIPA <whitebold>Infiltración</>. DISPARA para lanzarla hacia adelante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarla. REACTIVA la habilidad para teleportarte hasta ella. INTERACTÚA para fingir una teleportación. Se reinicia cada dos asesinatos.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Envía la baliza hacia adelante o déjala en el suelo en un lugar seguro para teletransportarte con E o fingir la teleportación con clic derecho.

VOICELINE: "Portal closed."
Viaje interdimensional
[ X ] Viaje interdimensional
Definitiva (X)
7 puntos de definitiva

EQUIPA <whitebold>Viaje interdimensional</>. DISPARA para volverte <teal>intangible</> e <teal>invisible</>. <whitebold>Infiltración</> está disponible durante este estado. REACTIVA la habilidad para abandonarla antes.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Ponte la máscara para volverte invisible e invulnerable; puedes usar habilidades (como flashes) desde dentro de la dimensión.

VOICELINE: "Who's next?"
event_available
ESTRATEGIA DE DRAFT

¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Yoru?

SITUACIONES IDÓNEAS DE PARTIDA:
  • check Para castigar equipos que se fían excesivamente de la información visual y auditiva.
  • check En mapas con teletransportadores o rotaciones largas donde enviar su baliza Gatecrash cree amenazas en dos puntos a la vez (Bind, Breeze, Pearl).
  • check En manos de un jugador que domine al 100% los tiempos y ángulos de destello con rebote.
ENCAJE EN COMPOSICIÓN DE EQUIPO:

Segundo duelista o duelista de rotación impredecible junto a Iniciadores fuertes.

military_tech
NIVEL PROFESIONAL / VCT

CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT

1

Lanza un destello justo antes de salir de tu definitiva Dimensional Drift: quedarás armado antes de que el enemigo pueda reaccionar a tu sonido de salida.

2

El clon de Yoru absorbe balas de Operator, torretas de Killjoy e incluso la definitiva de Deadlock.

3

Usa el amago de teleportación (clic derecho en la baliza) para que el enemigo gire la cabeza hacia el sonido mientras tú entras por el ángulo real.

CUÁNDO EVITAR SU SELECCIÓN:

Si no tienes experiencia previa: es el agente más fácil de castigar si cometes un fallo de timing.

map
AFINIDAD GEOGRÁFICA

¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Yoru?

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Bind
Bind
TIER S

Envía balizas a través de teletransportadores y genera amagos simultáneos en A y B.

ALTO IMPACTO check_circle
Breeze
Breeze
TIER A

Teleportación a espaldas de francotiradores y clon para absorber disparos lejanos.

ALTO IMPACTO check_circle
Split
Split
TIER A

Flashes con rebote en las paredes de Mid y teleportación sorpresiva en Heaven.

ALTO IMPACTO check_circle
Pearl
Pearl
TIER A

Aprovecha las puertas y bifurcaciones de Mid para flanquear con Dimensional Drift.

ALTO IMPACTO check_circle
swords
ARSENAL RECOMENDADO

¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Yoru?

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Shorty Escopeta

El combo letal de Yoru: sal de tu definitiva Dimensional Drift pegado a la espalda del enemigo y mátalo con un tiro de Shorty.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Vandal Rifle

Para conseguir bajas limpias tras rebotar tu flash en la pared.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Phantom Rifle

Silenciador ideal tras teletransportarte sin revelar tu nueva ubicación.

SINERGIA RECOMENDADA verified
VENTAJA COMPETITIVA

FUERTE CONTRA

  • shield Operadores descuidados
  • shield Jugadores que disparan por reflejo al clon
DESVENTAJA TÁCTICA

VULNERABLE ANTE

  • warning Cypher (los cables detectan sus teleportaciones)
  • warning KAY/O
SINERGIA DE EQUIPO

MEJORES DÚOS COMPETITIVOS

Fade
+ Fade

Fade revela a los defensores y Yoru se teletransporta justo a su espalda.

Breach
+ Breach

Aturdimiento masivo mientras Yoru sale de su dimensión para rematar.