Yoru
Duelista de Infiltración Dimensional, Despiste & Emboscada
El nativo de Japón Yoru desgarra el tejido de la realidad para infiltrarse tras las líneas enemigas sin ser detectado. Gracias al engaño y a la agresión calculada, sorprende a sus objetivos antes de que sospechen nada.
¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Yoru?
El agente con el techo de habilidad mental más alto del juego. Yoru domina el arte del engaño con clones explosivos que ciegan al romperse, teleportaciones a la espalda del rival y una definitiva que lo hace invisible e invulnerable para recabar información o asesinar por la espalda.
Jugadores con mente de prestidigitador, creatividad táctica extrema, maestría en el juego mental y paciencia para preparar jugadas complejas.
- check_circle Teleportación a larga distancia
- check_circle Clon señuelo con ceguera
- check_circle Flashes de rebote rápido
- check_circle Invisibilidad total con definitiva
HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO
EQUIPA <whitebold>Engaño</>. DISPARA para enviar un clon destructible hacia delante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocar un marcador en tu ubicación. INTERACTÚA para transformar el marcador en un clon. Los clones avanzan de forma continua y se girarán hacia el primer enemigo que les dispare, lo que <debuffred>cegará</> a quienes los estén mirando.
Suelta un clon que corre hacia adelante; si el enemigo le dispara, estallará en una ceguera total de 3 segundos.
EQUIPA <whitebold>Punto ciego</>. DISPARA para lanzarlo. Tras rebotar en una superficie, explota y <debuffred>ciega</> a todos los jugadores que lo vean.
El orbe de luz debe rebotar contra una superficie para armarse y explotar casi instantáneamente.
EQUIPA <whitebold>Infiltración</>. DISPARA para lanzarla hacia adelante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para colocarla. REACTIVA la habilidad para teleportarte hasta ella. INTERACTÚA para fingir una teleportación. Se reinicia cada dos asesinatos.
Envía la baliza hacia adelante o déjala en el suelo en un lugar seguro para teletransportarte con E o fingir la teleportación con clic derecho.
EQUIPA <whitebold>Viaje interdimensional</>. DISPARA para volverte <teal>intangible</> e <teal>invisible</>. <whitebold>Infiltración</> está disponible durante este estado. REACTIVA la habilidad para abandonarla antes.
Ponte la máscara para volverte invisible e invulnerable; puedes usar habilidades (como flashes) desde dentro de la dimensión.
¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Yoru?
- check Para castigar equipos que se fían excesivamente de la información visual y auditiva.
- check En mapas con teletransportadores o rotaciones largas donde enviar su baliza Gatecrash cree amenazas en dos puntos a la vez (Bind, Breeze, Pearl).
- check En manos de un jugador que domine al 100% los tiempos y ángulos de destello con rebote.
Segundo duelista o duelista de rotación impredecible junto a Iniciadores fuertes.
CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT
Lanza un destello justo antes de salir de tu definitiva Dimensional Drift: quedarás armado antes de que el enemigo pueda reaccionar a tu sonido de salida.
El clon de Yoru absorbe balas de Operator, torretas de Killjoy e incluso la definitiva de Deadlock.
Usa el amago de teleportación (clic derecho en la baliza) para que el enemigo gire la cabeza hacia el sonido mientras tú entras por el ángulo real.
Si no tienes experiencia previa: es el agente más fácil de castigar si cometes un fallo de timing.
¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Yoru?
Envía balizas a través de teletransportadores y genera amagos simultáneos en A y B.
Teleportación a espaldas de francotiradores y clon para absorber disparos lejanos.
Flashes con rebote en las paredes de Mid y teleportación sorpresiva en Heaven.
Aprovecha las puertas y bifurcaciones de Mid para flanquear con Dimensional Drift.
¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Yoru?
El combo letal de Yoru: sal de tu definitiva Dimensional Drift pegado a la espalda del enemigo y mátalo con un tiro de Shorty.
Para conseguir bajas limpias tras rebotar tu flash en la pared.
Silenciador ideal tras teletransportarte sin revelar tu nueva ubicación.
FUERTE CONTRA
- shield Operadores descuidados
- shield Jugadores que disparan por reflejo al clon
VULNERABLE ANTE
- warning Cypher (los cables detectan sus teleportaciones)
- warning KAY/O
MEJORES DÚOS COMPETITIVOS
Fade revela a los defensores y Yoru se teletransporta justo a su espalda.
Aturdimiento masivo mientras Yoru sale de su dimensión para rematar.