TIER A // META 13.09
Iniciador Iniciador
public Estados Unidos
DIFICULTAD: Baja

Gekko

Iniciador de Apoyo en Cadena & Especialista en Spike

Desde Los Ángeles, Gekko lidera a una estrecha pandilla de criaturas calamitosas. Sus compinches avanzan a toda velocidad, desorientando y acosando a los enemigos antes de que Gekko los reagrupe para volver a atacar.

WIN RATE GLOBAL 50.4%
PICK RATE VCT & SOLOQ 38.6%
K/D PROMEDIO 1.02 Rendimiento táctico
HABILIDAD INSIGNIA Wingman (Plantar/Desactivar) Firma del agente
Gekko
psychology
PERFIL & PSICOLOGÍA TÁCTICA

¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Gekko?

El agente más innovador en gestión de objetivos. Wingman puede plantar y desactivar la Spike de forma autónoma sin arriesgar vidas de jugadores, y casi todas sus habilidades pueden recogerse del suelo para reutilizarse cada pocos segundos.

RECOMENDADO ESPECIALMENTE PARA:

Jugadores en equipo que disfrutan gestionando la Spike, buscando ventajas económicas con habilidades reutilizables y apoyando activamente a sus duelistas.

RASGOS CLAVE DEL AGENTE
  • check_circle Plantado y desarmado automático con Wingman
  • check_circle Habilidades reutilizables tras recoger glóbulos
  • check_circle Ceguera aérea de plasma
  • check_circle Detención masiva con Thrash
bolt
ARSENAL DE HABILIDADES // VOICELINES

HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO

50%
5 HABILIDADES EN SERVICIO
Wingman
[ Q ] Wingman
Habilidad 2 (Q)
300 créditos (reutilizable recogiendo orbe)

EQUIPA un <whitebold>Wingman</> destructible. DISPARA para lanzarlo hacia adelante. <debuffred>Persigue</> al primer enemigo que ve y lo <debuffred>conmociona</> al impactar. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para que <whitebold>Wingman</> coloque o desactive la Spike en una zona de colocación objetivo. Vuelve a ser un <whitebold>glóbulo</>.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Con la Spike en tu inventario, apunta al sitio y usa el clic derecho para que Wingman avance solo a plantar.

VOICELINE: "Run, little man!"
Dizzy
[ E ] Dizzy
Habilidad Firma (E)
Gratuita (reutilizable tras recoger orbe con 10s de cooldown)

EQUIPA una <whitebold>Dizzy</> destructible. DISPARA para lanzarla. Dispara plasma a los enemigos en su campo de visión y los <debuffred>ciega</>. Vuelve a ser un <whitebold>glóbulo</>.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Lánzala hacia arriba; disparará rayos de plasma a los ojos de los enemigos que estén en su campo de visión.

VOICELINE: "Up and away!"
Mosh
[ C ] Mosh
Habilidad 1 (C)
200 créditos

EQUIPA a <whitebold>Mosh</>. DISPARA para lanzarlo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. Al aterrizar, crea una zona que inflige algo de <debuffred>daño</> prolongado antes de explotar e infligir mucho <debuffred>daño</> a todos los jugadores. Vuelve a ser un <whitebold>glóbulo</>.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.

VOICELINE: "Mosh pit!"
Thrash
[ X ] Thrash
Definitiva (X)
7 puntos de definitiva (se puede recoger y usar dos veces)

EQUIPA una <whitebold>Thrash</> destructible. DISPARA para controlarla. DISPARA de nuevo para que se lance y explote, lo que <debuffred>detiene</> a todos los jugadores. DISPARA mientras se lanza para que explote antes. Vuelve a ser un <whitebold>glóbulo</> solo una vez.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Controla a la criatura como si fueras un tiburón y salta sobre un enemigo para inmovilizarlo por completo.

VOICELINE: "Oye! Monster on the loose!"
Glóbulo
PASIVA Glóbulo
Pasiva
Gratuita

Las habilidades de Gekko se transforman en un <whitebold>glóbulo</> después de usarlas. INTERACTÚA para recuperar los <whitebold>glóbulos</> cercanos y obtener otra carga tras un breve enfriamiento.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Habilidad pasiva del agente: activa permanentemente sin coste alguno.

event_available
ESTRATEGIA DE DRAFT

¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Gekko?

SITUACIONES IDÓNEAS DE PARTIDA:
  • check En mapas donde plantar la Spike en zonas abiertas sea un riesgo suicida (Sunset, Lotus, Bind).
  • check Para forzar al equipo defensor a revelar su posición disparando a Wingman en lugar de a tus compañeros.
  • check En rondas económicas donde recuperar habilidades del suelo te ahorre cientos de créditos.
ENCAJE EN COMPOSICIÓN DE EQUIPO:

Iniciador muy versátil que funciona en prácticamente cualquier composición competitiva.

military_tech
NIVEL PROFESIONAL / VCT

CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT

1

Al enviar a Wingman a desactivar la Spike en inferioridad numérica (1v1 o 1v2), usa el tiempo que el rival tarda en disparar a Wingman para abatir al defensor.

2

Dizzy no solo ciega: si dispara su chorro de tinta, confirma con 100% de certeza que hay un enemigo en esa posición.

3

Recoge siempre a Thrash tras tu primer uso para contar con una segunda definitiva en la misma ronda.

CUÁNDO EVITAR SU SELECCIÓN:

Si el equipo no te acompaña para cubrir la recogida de los orbes de tus criaturas en el suelo.

map
AFINIDAD GEOGRÁFICA

¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Gekko?

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Lotus
Lotus
TIER S

Wingman planta la Spike con seguridad en A, B o C mientras el equipo defiende los accesos.

ALTO IMPACTO check_circle
Sunset
Sunset
TIER S

Dizzy despeja B Main y Wingman planta en B Site sin exponerse.

ALTO IMPACTO check_circle
Bind
Bind
TIER S

Excelente envío de criaturas a través de los teletransportadores para generar confusión.

ALTO IMPACTO check_circle
Ascent
Ascent
TIER A

Dizzy revela las terrazas y Thrash limpia Catwalk entero.

ALTO IMPACTO check_circle
swords
ARSENAL RECOMENDADO

¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Gekko?

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Vandal Rifle

Para abatir a enemigos que están ocupados disparando a Dizzy o a Wingman.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Phantom Rifle

Rápido y letal entrando al sitio junto a tus criaturas.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Ghost Pistola

Excelente en ronda de pistolas con Dizzy cegando desde lo alto.

SINERGIA RECOMENDADA verified
VENTAJA COMPETITIVA

FUERTE CONTRA

  • shield Equipos sin presencia de flash
  • shield Puestos defensivos estáticos
DESVENTAJA TÁCTICA

VULNERABLE ANTE

  • warning Cypher (cables trampa detienen a Wingman)
  • warning Deadlock
SINERGIA DE EQUIPO

MEJORES DÚOS COMPETITIVOS

Clove
+ Clove

Carantoña debilita la zona y Mosh Pit liquida a cualquier enemigo sin oportunidad de huida.

Jett
+ Jett

Dizzy ciega el ángulo alto y Jett entra al suelo rematando a los afectados.