Gekko
Iniciador de Apoyo en Cadena & Especialista en Spike
Desde Los Ángeles, Gekko lidera a una estrecha pandilla de criaturas calamitosas. Sus compinches avanzan a toda velocidad, desorientando y acosando a los enemigos antes de que Gekko los reagrupe para volver a atacar.
¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Gekko?
El agente más innovador en gestión de objetivos. Wingman puede plantar y desactivar la Spike de forma autónoma sin arriesgar vidas de jugadores, y casi todas sus habilidades pueden recogerse del suelo para reutilizarse cada pocos segundos.
Jugadores en equipo que disfrutan gestionando la Spike, buscando ventajas económicas con habilidades reutilizables y apoyando activamente a sus duelistas.
- check_circle Plantado y desarmado automático con Wingman
- check_circle Habilidades reutilizables tras recoger glóbulos
- check_circle Ceguera aérea de plasma
- check_circle Detención masiva con Thrash
HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO
EQUIPA un <whitebold>Wingman</> destructible. DISPARA para lanzarlo hacia adelante. <debuffred>Persigue</> al primer enemigo que ve y lo <debuffred>conmociona</> al impactar. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para que <whitebold>Wingman</> coloque o desactive la Spike en una zona de colocación objetivo. Vuelve a ser un <whitebold>glóbulo</>.
Con la Spike en tu inventario, apunta al sitio y usa el clic derecho para que Wingman avance solo a plantar.
EQUIPA una <whitebold>Dizzy</> destructible. DISPARA para lanzarla. Dispara plasma a los enemigos en su campo de visión y los <debuffred>ciega</>. Vuelve a ser un <whitebold>glóbulo</>.
Lánzala hacia arriba; disparará rayos de plasma a los ojos de los enemigos que estén en su campo de visión.
EQUIPA a <whitebold>Mosh</>. DISPARA para lanzarlo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. Al aterrizar, crea una zona que inflige algo de <debuffred>daño</> prolongado antes de explotar e infligir mucho <debuffred>daño</> a todos los jugadores. Vuelve a ser un <whitebold>glóbulo</>.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
EQUIPA una <whitebold>Thrash</> destructible. DISPARA para controlarla. DISPARA de nuevo para que se lance y explote, lo que <debuffred>detiene</> a todos los jugadores. DISPARA mientras se lanza para que explote antes. Vuelve a ser un <whitebold>glóbulo</> solo una vez.
Controla a la criatura como si fueras un tiburón y salta sobre un enemigo para inmovilizarlo por completo.
Las habilidades de Gekko se transforman en un <whitebold>glóbulo</> después de usarlas. INTERACTÚA para recuperar los <whitebold>glóbulos</> cercanos y obtener otra carga tras un breve enfriamiento.
Habilidad pasiva del agente: activa permanentemente sin coste alguno.
¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Gekko?
- check En mapas donde plantar la Spike en zonas abiertas sea un riesgo suicida (Sunset, Lotus, Bind).
- check Para forzar al equipo defensor a revelar su posición disparando a Wingman en lugar de a tus compañeros.
- check En rondas económicas donde recuperar habilidades del suelo te ahorre cientos de créditos.
Iniciador muy versátil que funciona en prácticamente cualquier composición competitiva.
CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT
Al enviar a Wingman a desactivar la Spike en inferioridad numérica (1v1 o 1v2), usa el tiempo que el rival tarda en disparar a Wingman para abatir al defensor.
Dizzy no solo ciega: si dispara su chorro de tinta, confirma con 100% de certeza que hay un enemigo en esa posición.
Recoge siempre a Thrash tras tu primer uso para contar con una segunda definitiva en la misma ronda.
Si el equipo no te acompaña para cubrir la recogida de los orbes de tus criaturas en el suelo.
¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Gekko?
Wingman planta la Spike con seguridad en A, B o C mientras el equipo defiende los accesos.
Dizzy despeja B Main y Wingman planta en B Site sin exponerse.
Excelente envío de criaturas a través de los teletransportadores para generar confusión.
Dizzy revela las terrazas y Thrash limpia Catwalk entero.
¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Gekko?
Para abatir a enemigos que están ocupados disparando a Dizzy o a Wingman.
Rápido y letal entrando al sitio junto a tus criaturas.
Excelente en ronda de pistolas con Dizzy cegando desde lo alto.
FUERTE CONTRA
- shield Equipos sin presencia de flash
- shield Puestos defensivos estáticos
VULNERABLE ANTE
- warning Cypher (cables trampa detienen a Wingman)
- warning Deadlock
MEJORES DÚOS COMPETITIVOS
Carantoña debilita la zona y Mosh Pit liquida a cualquier enemigo sin oportunidad de huida.
Dizzy ciega el ángulo alto y Jett entra al suelo rematando a los afectados.