TIER S // META 13.09
Centinela Centinela
public Senegal
DIFICULTAD: Media

Veto

Centinela Anti-Utilidad & Fortaleza Biológica Defensiva

Nacido en Senegal y dotado de mutaciones biológicas radiantes, Veto rechaza cualquier intento de intrusión enemiga. Su tecnología interceptora neutraliza los proyectiles y granadas enemigas mientras su cuerpo absorbe daño mutando en una fortaleza viviente.

WIN RATE GLOBAL 51.9%
PICK RATE VCT & SOLOQ 37.8%
K/D PROMEDIO 1.06 Rendimiento dominante
HABILIDAD INSIGNIA Interceptor (Dispositivo Interceptor) Firma del agente
Veto
psychology
PERFIL & PSICOLOGÍA TÁCTICA

¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Veto?

El primer centinela diseñado específicamente para anular la utilidad enemiga. Su dispositivo Interceptor destruye granadas, flechas y molotovs en el aire, mientras que su estado Evolution le otorga regeneración constante y resistencia extrema a debuffs.

RECOMENDADO ESPECIALMENTE PARA:

Jugadores que prefieren el control estricto del espacio, hartos de morir por lineups de granadas o post-plants de molotovs.

RASGOS CLAVE DEL AGENTE
  • check_circle Neutralización de proyectiles aéreos
  • check_circle Regeneración biológica activa
  • check_circle Muros de contención mutagénica
  • check_circle Inmunidad a estados alterados
bolt
ARSENAL DE HABILIDADES // VOICELINES

HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO

50%
4 HABILIDADES EN SERVICIO
Interceptor
[ E ] Interceptor
Habilidad Firma (E)
Gratuita (se recarga tras 40s si no es destruido)

EQUIPA un <whitebold>Interceptor</> destructible. DISPARA para colocarlo. REACTIVA la habilidad para activarlo. Mientras esté activo, destruye la utilidad enemiga a la que se pueda disparar o que rebote contra los jugadores que estén dentro del alcance y el campo de visión. Se puede recuperar.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Colócalo en altura o detrás de una cobertura; destruirá hasta 3 proyectiles enemigos (flechas, molotovs o granadas).

VOICELINE: "Negation ready."
Corte transversal
[ C ] Corte transversal
Habilidad 1 (C)
200 créditos

EQUIPA un <whitebold>Corte transversal</> destructible. DISPARA para colocarlo. Mientras estés dentro del alcance, INTERACTÚA para teleportarte hasta él. Se puede recuperar durante la FASE DE COMPRA.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.

VOICELINE: "Anchor set."
Evolución
[ X ] Evolución
Definitiva (X)
8 puntos

Consigue una <teal>Evolución</> AL INSTANTE. La <teal>Evolución</> otorga un <teal>estimulante de combate</>, <teal>curación</> continua e <teal>inmunidad</> a todas las debilitaciones y al daño, excepto el de las armas.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.

VOICELINE: "NOT ANOTHER STEP."
Asfixia
[ Q ] Asfixia
Habilidad 2 (Q)
200 créditos

EQUIPA una <whitebold>Asfixia</> destructible. DISPARA para lanzarla. <whitebold>Asfixia</> se <teal>camufla</> tras colocarla. Se activa con los enemigos visibles cercanos que estén dentro del alcance, a los que <debuffred>ensordece</>, aplica <debuffred>declive</> y <debuffred>ancla</>. Se puede recuperar durante la FASE DE COMPRA.

tips_and_updates CONSEJO COMPETITIVO RADIANT

Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.

VOICELINE: "Snare primed."
event_available
ESTRATEGIA DE DRAFT

¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Veto?

SITUACIONES IDÓNEAS DE PARTIDA:
  • check Contra composiciones con exceso de proyectiles (Sova, Raze, Brimstone, Viper, Killjoy).
  • check Para defender la Spike plantada impidiendo que los atacantes tiren molotovs a distancia.
  • check Como ancla pesada en sitios de bomba con entradas expuestas a utilidad aérea.
ENCAJE EN COMPOSICIÓN DE EQUIPO:

Excelente como segundo centinela o centinela principal en mapas cerrados.

military_tech
NIVEL PROFESIONAL / VCT

CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT

1

Guarda tu Interceptor para el post-plant: colócalo junto a la Spike para que tu compañero desactive mientras el aparato intercepta los molotovs de Viper o Brimstone.

2

Activa Evolution antes de realizar un retake para avanzar sin temor a cegueras ni trampas enemigas.

3

El Bio-Wall no bloquea balas, pero el enemigo que intente pasar a través sufrirá el doble de daño por disparo.

CUÁNDO EVITAR SU SELECCIÓN:

En mapas donde el combate sea puramente a larga distancia sin uso intensivo de utilidad arrojadiza.

map
AFINIDAD GEOGRÁFICA

¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Veto?

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Bind
Bind
TIER S

Neutraliza por completo las granadas en Hookah y los molotovs en B Site.

ALTO IMPACTO check_circle
Split
Split
TIER S

Impide ejecuciones con molotovs en A Ramps y ancla B Garage con Interceptor.

ALTO IMPACTO check_circle
Sunset
Sunset
TIER S

Destruye las flechas y granadas que intenten limpiar B Market.

ALTO IMPACTO check_circle
Abyss
Abyss
TIER A

Protege las estrechas plataformas de caída de ataques balísticos aéreos.

ALTO IMPACTO check_circle
swords
ARSENAL RECOMENDADO

¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Veto?

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Ares Armas pesadas

Fuego continuo protegido mientras el Interceptor destruye los proyectiles rivales.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Vandal Rifle

Máxima contundencia al asomar aprovechando la inmunidad temporal de Evolution.

SINERGIA RECOMENDADA verified
Judge Escopeta

Letal aguantando esquinas protegidas por su barrera mutagénica.

SINERGIA RECOMENDADA verified
VENTAJA COMPETITIVA

FUERTE CONTRA

  • shield Raze (inutiliza sus granadas)
  • shield Viper (anula sus alineaciones de veneno)
  • shield Sova (destruye flechas de reconocimiento)
DESVENTAJA TÁCTICA

VULNERABLE ANTE

  • warning Breach (los aturdimientos sí lo afectan a través de paredes)
  • warning KAY/O
SINERGIA DE EQUIPO

MEJORES DÚOS COMPETITIVOS

Cypher
+ Cypher

Defensa impenetrable: los cables de Cypher retienen y el Interceptor de Veto protege los cables de ser destruidos por granadas.

Miks
+ Miks

Doble sostenimiento de vida y protección sónica de sitios.