Veto
Centinela Anti-Utilidad & Fortaleza Biológica Defensiva
Nacido en Senegal y dotado de mutaciones biológicas radiantes, Veto rechaza cualquier intento de intrusión enemiga. Su tecnología interceptora neutraliza los proyectiles y granadas enemigas mientras su cuerpo absorbe daño mutando en una fortaleza viviente.
¿PARA QUÉ ESTILO DE JUGADOR ES Veto?
El primer centinela diseñado específicamente para anular la utilidad enemiga. Su dispositivo Interceptor destruye granadas, flechas y molotovs en el aire, mientras que su estado Evolution le otorga regeneración constante y resistencia extrema a debuffs.
Jugadores que prefieren el control estricto del espacio, hartos de morir por lineups de granadas o post-plants de molotovs.
- check_circle Neutralización de proyectiles aéreos
- check_circle Regeneración biológica activa
- check_circle Muros de contención mutagénica
- check_circle Inmunidad a estados alterados
HABILIDADES Y GUÍA DE USO TÁCTICO
EQUIPA un <whitebold>Interceptor</> destructible. DISPARA para colocarlo. REACTIVA la habilidad para activarlo. Mientras esté activo, destruye la utilidad enemiga a la que se pueda disparar o que rebote contra los jugadores que estén dentro del alcance y el campo de visión. Se puede recuperar.
Colócalo en altura o detrás de una cobertura; destruirá hasta 3 proyectiles enemigos (flechas, molotovs o granadas).
EQUIPA un <whitebold>Corte transversal</> destructible. DISPARA para colocarlo. Mientras estés dentro del alcance, INTERACTÚA para teleportarte hasta él. Se puede recuperar durante la FASE DE COMPRA.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
Consigue una <teal>Evolución</> AL INSTANTE. La <teal>Evolución</> otorga un <teal>estimulante de combate</>, <teal>curación</> continua e <teal>inmunidad</> a todas las debilitaciones y al daño, excepto el de las armas.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
EQUIPA una <whitebold>Asfixia</> destructible. DISPARA para lanzarla. <whitebold>Asfixia</> se <teal>camufla</> tras colocarla. Se activa con los enemigos visibles cercanos que estén dentro del alcance, a los que <debuffred>ensordece</>, aplica <debuffred>declive</> y <debuffred>ancla</>. Se puede recuperar durante la FASE DE COMPRA.
Utiliza esta habilidad para coordinar el avance o la retención de la zona.
¿CUÁNDO CONVIENE ELEGIR A Veto?
- check Contra composiciones con exceso de proyectiles (Sova, Raze, Brimstone, Viper, Killjoy).
- check Para defender la Spike plantada impidiendo que los atacantes tiren molotovs a distancia.
- check Como ancla pesada en sitios de bomba con entradas expuestas a utilidad aérea.
Excelente como segundo centinela o centinela principal en mapas cerrados.
CONSEJOS DE MAESTRÍA RADIANT
Guarda tu Interceptor para el post-plant: colócalo junto a la Spike para que tu compañero desactive mientras el aparato intercepta los molotovs de Viper o Brimstone.
Activa Evolution antes de realizar un retake para avanzar sin temor a cegueras ni trampas enemigas.
El Bio-Wall no bloquea balas, pero el enemigo que intente pasar a través sufrirá el doble de daño por disparo.
En mapas donde el combate sea puramente a larga distancia sin uso intensivo de utilidad arrojadiza.
¿EN QUÉ MAPAS DESTACA Veto?
Neutraliza por completo las granadas en Hookah y los molotovs en B Site.
Impide ejecuciones con molotovs en A Ramps y ancla B Garage con Interceptor.
Destruye las flechas y granadas que intenten limpiar B Market.
Protege las estrechas plataformas de caída de ataques balísticos aéreos.
¿QUÉ ARMAS LE VAN MEJOR A Veto?
Fuego continuo protegido mientras el Interceptor destruye los proyectiles rivales.
Máxima contundencia al asomar aprovechando la inmunidad temporal de Evolution.
Letal aguantando esquinas protegidas por su barrera mutagénica.
FUERTE CONTRA
- shield Raze (inutiliza sus granadas)
- shield Viper (anula sus alineaciones de veneno)
- shield Sova (destruye flechas de reconocimiento)
VULNERABLE ANTE
- warning Breach (los aturdimientos sí lo afectan a través de paredes)
- warning KAY/O
MEJORES DÚOS COMPETITIVOS
Defensa impenetrable: los cables de Cypher retienen y el Interceptor de Veto protege los cables de ser destruidos por granadas.
Doble sostenimiento de vida y protección sónica de sitios.